Category: игры

Антироссийская пропаганда перешла на следующий уровень в новой игре Call Of Duty: Modern Warfare

Call Of Duty. Modern WarfareCall Of Duty. Modern Warfare
Скопина Ольга © ИА Красная Весна

25 октября 2019 года геймерам всего мира стала доступна к покупке игра Call Of Duty: Modern Warfare. Данное произведение моментально вызвало неоднозначные эмоции как у игроков, так и у журналистов, и даже видеоблогеров.

Более того, странные события преследовали игру еще до ее выхода. Так, компания Sony отказалась выпускать игру в России на своей игровой платформе PlayStation 4, не сильно стараясь объяснить причины такого решения.

Также многих игроков могла насторожить невнятная рекламная кампания, которая сопутствовала выходу игры. Многие блогеры и стримеры столкнулись с трудностями для получения доступа от разработчиков к ранней версии сюжетной части игры. Хотя до этого ранний доступ к сетевым баталиям, где не было места сюжету, был встречен игровым сообществом на ура.

Зная заранее, что многие игроки воспринимают критику игр российскими СМИ априори негативно, стоит подойти к объяснению причин неоднозначного отношения к игре Call Of Duty: Modern Warfare с более объективной точки зрения. Мы обратимся к мнению людей известных и имеющих авторитет в игровой сфере. Кроме того, сравним эту скандальную игру с другими игровыми продуктами.

Начнем с сюжета, который, как следует из подзаголовка игры, рассказывает нам о современных боевых действиях, разворачивающихся на земном шаре.

Collapse )
promo rvs ноябрь 14, 2013 18:43 10
Buy for 10 000 tokens
Родительское Всероссийское Сопротивление (РВС) – организация, появившаяся в результате общественного движения против внедрения в нашей стране ювенальных технологий. Одну из ведущих ролей в организации гражданского антиювенального протеста играет движение «Суть времени», которое и стало…
РВС

Странный психолог: пусть дети играют в компьютерные игры

Позитивный потенциал от школьных факультативов, посвященных компьютерным играм, видит доктор психологии из Национального медицинского исследовательского центра психиатрии и наркологии им. В. П. Сербского Елена Дозорцева. Целями факультативов Дозорцева видит возможную профилактику игровой зависимости у молодых людей и более ответственное отношение к занятиям видеоиграми. Психолог предполагает, что на таких уроках дети смогут улучшать свои навыки, получат знания о хороших и плохих сторонах игр.

[Инициатива учить детей компьютерным играм и поддержка психологов этой инициативы сомнительны. Чему такому жизненно необходимому детей и так проводящих массу времени за компьютером, могут научить компьютерные игры? Какие навыки улучшить? Зачем их подсаживать на самые бессмысленные и деструктивные онлайн-игры?]

По мнению Дозорцевой, такие факультативы должны быть строго дозированы по времени для избежания негативных последствий. Дозорцева отмечает, что сейчас дети в мире компьютерных игр присутствуют стихийно, а подобными факультативами можно упорядочить это.

Высказывания психолога являются реакцией на недавнюю инициативу российского Института развития интернета (ИРИ), в которой содержалось предложение включить в школьный курс изучение некоторых компьютерных игр на правах факультатива. Авторы инициативы также приводили основания в виде необходимости обучения современных детей правильно относиться к виртуальному миру и искать новые формы взаимодействия с талантливой молодежью, увлекающейся компьютерными играми. Изучать на факультативах предлагается такие игры как Дота-2, Старкрафт (звездное ремесло)-2, Мир танков, игры, посвященные футболу, и некоторые другие. Эксперимент с факультативом предполагается провести в некоторых регионах страны.

Читайте также: Бегство от действительности. Постмодернистский вариант

Напоминаем, Министерством обороны РФ были обнародованы данные о вредной идеологической заряженности некоторых игровых проектов. В частности, упоминалась серия игр «Metal Gear».

Комментарий редакции
Инициатива учить детей компьютерным играм и поддержка психологов этой инициативы сомнительны по нескольким основаниям:

Во-первых, в среднем современные дети и так слишком много времени проводят в виртуальном мире. Это приводит к снижению обучаемости, проблемам в эмоциональной сфере, а также физическим и психическим болезням у детей. И в этом свете данная инициатива может выглядеть как «тушение огня керосином».

Во-вторых, чему такому жизненно необходимому могут научить компьютерные игры? Какие навыки улучшить? Да, геймификация (в том числе с использованием компьютерных тренажеров) как способ подачи знаний и отработки навыков может быть использована в некоторых случаях. Но здесь-то речь идет о факультативе, следовательно, к возможной геймификации на основных уроках, добавляется дополнительное время, которое ребенок проведет у монитора.

В-третьих, даже если грамотно организовать такие факультативы, встает вопрос: какие игры отбирать для обучения? Нам ведь предлагают самый «затягивающий» вид компьютерных игр — онлайн-игры, которые отличаются своей практической бесконечностью. Мы будем подсаживать детей на такие игры, являющиеся бессмыслицей даже относительно других компьютерных игр, в которых хотя бы присутствуют логические начало и конец? А если среди игр окажутся те, которые вкладывают в головы молодежи деструктивные модели поведения? Кто и как это будет проверять?

В-четвертых, крайне сомнительно звучат такие рекомендации от Елены Дозорцевой, замеченной в оправдании инициатив, разрушающих семью и препятствующих развитию детей.




Источник
РВС

В российских школах могут ввести факультативы по компьютерным играм

Предложение ввести в российских школах факультативные уроки по киберспорту направлено в Министерство просвещения Институтом развития интернета (ИРИ) России 14 августа, сообщает официальная группа Института в социальной сети "ВКонтакте".

Данная инициатива института носит экспериментальный характер, и, по мнению авторов, должна стать препятствием для развития сетевых зависимостей и фобий у молодого поколения. Такого эффекта предполагается достичь за счет переноса деятельности подростков из деструктивных интернет-течений в реальную школьную жизнь, которая должна будет стать альтернативной опасным субкультурам.

[но если «киберспорт» в школах ввести по принципу «не можешь победить — возглавь», следует ожидать лишь усугубления этих проблем]

Эта инициатива может быть включена в федеральные проекты «Современная школа» и «Цифровая образовательная среда». Сроком ее проведения авторы выбрали период с 2020-го по 2025 год. В этот период факультатив может быть введен в нескольких школах каждого региона России.

Авторы предложения обратили внимание на то, что методические основы факультатива необходимо согласовать не только с органами образования, но и с Федерацией киберспорта России. В выборе игр должны принять участие школьные психологи и педагоги.

Читать также: Ешь или умри: в Британии родителям предложили «убивать» детей в Fortnite

Напомним, в РГУ физической культуры, спорта, молодежи и туризма уже имеется специальность «Теория и методика компьютерного спорта». Сотрудники НИУ ВШЭ разработали образовательную программу профессиональной переподготовки «Управление киберспортом».

Комментарий редакции
Между тем отмечается серьезное падение качества образования, причем немалую роль в этом играет увлечение школьников компьютерными играми. Здоровье и спортивная форма детей школьного возраста тоже все больше оставляет желать лучшего.

Если «киберспорт» в школах ввести по принципу «не можешь победить — возглавь», следует ожидать лишь усугубления этих проблем.



Источник

«Синий кит» и терроризм

Сразу скажу: эта заметка никакого отношения к расследованию не имеет. Просто череда текущих событий навела меня на мысли, которыми не могу не поделиться.

Помнится, после раскрытия суицидных групп в соцсетях все задавались вопросами: для чего это делается? кому это выгодно? Думаю, теракт в моём родном городе помогает увидеть ответ. Потому что действия смертника (во всяком случае, как о них рассказывают СМИ) напоминают действия участника квеста. Почему, если по принципу квеста можно довести человека до самоубийства, нельзя тем же способом довести его до самоподрыва в метро?

Collapse )