Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

РВС

Минпросвещения подсадит детей на иглу компьютерных игр


Подписано соглашение о развитии киберспорта в образовательных организациях Федерация компьютерного спорта России и министерством просвещения. Об этом 18 февраля сообщает пресс-служба ведомства.

[Хотя киберспорт признан официальным видом спорта в России, в большинстве стран он не получил подобного признания. Киберспорт имеет своими истоками любительские соревнования любителей определенных компьютерных игр. В некоторых случаях разработчики готовы вкладывать серьезные средства в проведение подобных соревнований, поскольку это способствуют популяризации игр и брэнда компании. Но при чем тут спорт?! Люди, которые усердно тренируются быстро нажимать на кнопки мыши и клавиатуры и придумывать выигрышные стратегии в играх, не имеющих никакого отношения к реальности – это спортсмены? Что могут дать ребенку компьютерные игры, кроме компьютерной зависимости? А это страшная болезнь, течение которой сходно по симптомам с химическими зависимостями - алкоголизму и наркомании. Если говорить о командном взаимодействии, то для того, чтобы учить ему детей компьютер совершенно не требуется. Гораздо лучше, чем на компьютерных «боевых аренах» ребенок этому научится в спортивных играх вроде футбола или хоккея.]

“Соглашение предусматривает реализацию мероприятий межотраслевой программы развития школьного спорта, развитие и популяризацию компьютерного спорта в образовательных организациях”, - написано в сообщении Минпросвещения.

Ранее сообщалось о том, что в детском центре «Артек» прошли первые соревнования по киберспорту. Среди организаторов чемпионата была компания «Стартнаука». «Мы хотим, чтобы ребята развивались, а навыки, которые они получают в игре, пригодились им и в жизни», - сказал руководитель направления киберспорта ООО «Стартнаука» Никита Шабаев.

Он считает, что компьютерные игры научат школьников работе в команде.

Комментарий РВС

Хотя киберспорт признан официальным видом спорта в России, в большинстве стран он не получил подобного признания. Киберспорт имеет своими истоками любительские соревнования любителей определенных компьютерных игр. В некоторых случаях разработчики готовы вкладывать серьезные средства в проведение подобных соревнований, поскольку это способствуют популяризации игр и брэнда компании. Но при чем тут спорт?! Люди, которые усердно тренируются быстро нажимать на кнопки мыши и клавиатуры и придумывать выигрышные стратегии в играх, не имеющих никакого отношения к реальности – это спортсмены?

Что могут дать ребенку компьютерные игры, кроме компьютерной зависимости? А это страшная болезнь, течение которой сходно по симптомам с химическими зависимостями - алкоголизму и наркомании. Если говорить о командном взаимодействии, то для того, чтобы учить ему детей компьютер совершенно не требуется. Гораздо лучше, чем на компьютерных «боевых аренах» ребенок этому научится в спортивных играх вроде футбола или хоккея.

Есть еще одна сторона киберспорта, о которой необходимо сказать. В 1999 году бывший полковник военных сил США Дэвид Гроссман рассказал, что некоторые компьютерные игры вроде шутеров (стрелялок) были созданы, по сути, для преодоления психологических барьеров американских солдат - чтобы они смогли без лишних сомнений нажимать на курок и убивать людей. «Методики, использующиеся в армии для обучения солдат, сейчас растиражированы безо всяких ограничений для детской аудитории», - сказал Гроссман. По его словам, агрессивные зрительные образы проникают в мозг человека и воздействуют на его эмоциональный центр.

Никто не спорит, компьютерные игры притягивают детей, потому что они созданы специально для того, чтобы их притягивать. Но когда взрослые сами собственными руками начинают подталкивать детей к этому крайне вредному времяпровождению, возникает вопрос, какие у них цели? Какие цели у производителей компьютерных игры, понятно - они хотят заработать на детях, и готовы ради этого разрушать здоровье и жизнь детей.

А чего хочет Минпросвещения? Того же самого?

promo rvs november 14, 2013 18:43 10
Buy for 10 000 tokens
Родительское Всероссийское Сопротивление (РВС) – организация, появившаяся в результате общественного движения против внедрения в нашей стране ювенальных технологий. Одну из ведущих ролей в организации гражданского антиювенального протеста играет движение «Суть времени», которое и стало…
РВС

Киберспорт или вредное развлечение? В Артеке провели соревнование по компьютерным играм


В Международном детском центре «Артек» прошел первый чемпионат по киберспорту, 15 февраля сообщает пресс-служба Артека.

[Хотя киберспорт признан официальным видом спорта в России, в большинстве стран он не получил подобного признания. Киберспорт имеет своими истоками любительские соревнования почитателей определенных компьютерных игр. В некоторых случаях разработчики игр готовы вкладывать серьезные средства в проведение подобных соревнований, поскольку это способствуют популяризации игр и брэнда компании. Но при чем тут спорт?! Люди, которые усердно тренируются быстро нажимать на кнопки мыши и клавиатуры, и придумывать выигрышные стратегии в играх, не имеющих никакого отношения к реальности – это спортсмены?]

Среди "дисциплин", по которым соревновались дети, были «карточные» компьютерные игры  Hearthstone и Clash Royale, боевая арена Dota 2, электронные шахматы.

Одним из организаторов чемпионата выступила компания ООО «Стартнаука». «Мы хотим, чтобы ребята развивались, а навыки, которые они получают в игре, пригодились им и в жизни», - сказал руководитель направления киберспорта ООО «Стартнаука» Никита Шабаев. По его словам, с помощью игр дети могут научиться командному взаимодействию.

Комментарий РВС

Хотя киберспорт признан официальным видом спорта в России, в большинстве стран он не получил подобного признания. Киберспорт имеет своими истоками любительские соревнования почитателей определенных компьютерных игр. В некоторых случаях разработчики игр готовы вкладывать серьезные средства в проведение подобных соревнований, поскольку это способствуют популяризации игр и брэнда компании. Но при чем тут спорт?! Люди, которые усердно тренируются быстро нажимать на кнопки мыши и клавиатуры, и придумывать выигрышные стратегии в играх, не имеющих никакого отношения к реальности – это спортсмены?

Что могут дать ребенку компьютерные игры, кроме компьютерной зависимости? Если говорить о командном взаимодействии, то для того, чтобы учить ему детей компьютер совершенно не требуется. Разве не учится ребенок командному взаимодействию в играх вроде футбола или хоккея гораздо больше, чем в любых «боевых аренах»?

Есть еще одна сторона киберспорта, о которой необходимо сказать. В 1999 году бывший полковник военных сил США Дэвид Гроссман рассказал, что некоторые компьютерные игры вроде шутеров (стрелялок) были созданы, по сути, для преодоления психологических барьеров американских солдат - чтобы они смогли без лишних сомнений нажимать на курок и убивать людей.  «Методики, использующиеся в армии для обучения солдат, сейчас растиражированы безо всяких ограничений для детской аудитории», - сказал Гроссман. По его словам, агрессивные зрительные образы проникают в мозг человека и воздействуют на его эмоциональный центр.

Никто не спорит, компьютерные игры притягивают детей, потому что они созданы специально для того, чтобы их притягивать. Но когда взрослые сами собственными руками начинают подталкивать детей к этому крайне вредному времяпровождению, возникает вопрос, что у них в голове?

Источник
  • a11oleg

Игры «Call of Duty» и GTA делают детей менее нравственными — исследование

Call Of Duty Black Ops 3

Изображение: (cc) BagoGames
Исследование, какое влияние на нравственность детей оказывают видеоигры, провели ученые из Борнмутского университета Великобритании, 14 августа опубликовав его результаты на ресурсе screenrant.com.

Учеными был проведен опрос среди 150 детей в возрасте от 11 до 18 лет, играющих в игру 2007 года — «BioShock».

Ученые попытались выяснить, чувствуют ли дети на моральном уровне разницу в своем отношении к Маленьким сестричкам — персонажам в игре, которые по ее сюжету являются генетически модифицированными девочками, созданными для собирания с трупов полезного игрового ресурса.

Как ведут себя дети в игре? Холодно охотятся на Маленьких сестричек, с целью их убийства и забора у них ценного игрового ресурса или пытаются их спасти, как об этом их просил один из героев игры.

Результаты исследования показали, что девочки средней школы в таких игровых ситуациях чаше проявляли нравственность, тогда как мальчики демонстрировали более прагматический подход.

Читайте также: Антироссийская пропаганда перешла на следующий уровень в новой игре Call Of Duty: Modern Warfare

Ученые пришли к выводу, что видеоигры могут способствовать нравственному воспитанию детей. Но если эти видеоигры жестокие и безнравственные, такие как, например «Call of Duty» и GTA, их ученые в своем исследовании называют «слишком взрослые», то такие видеоигры могут отрицательно влиять на нравственность ребенка.

Collapse )

Только реальные данные: в Китае запрещают играть в онлайн-игры анонимно


Новые правила аутентификации будут введены в КНР в сентябре. С этого момента, регистрироваться в онлайн-играх в Китае можно будет исключительно под своим реальным именем, 3 августа сообщает South China Morning Post.

По словам китайских чиновников, эта мера применяется для того, чтобы появилась возможность контроля времени проведенного детьми за видеоиграми. В правительстве КНР уверены, что геймерам младше 18 лет не следует проводить за виртуальными развлечениями свыше полутора часов в будние дни и больше 3 часов в выходные.

Collapse )

Игра World of Warcraft переполнена ЛГБТ-персонажами — Blizzard

Радуга ЛГБТ
(cc) gagnonm1993
В сетевой игре World of Warcraft существует множество персонажей нетрадиционной сексуальной ориентации, хотя на этом не акцентируется внимание, заявил исполнительный продюсер игры Джон Хайт 9 июля изданию Eurogamer.

«В нашей игре, безусловно, есть персонажи, которые имеют разные гендерные идентичности, или во всяком случае мы всегда представляли их себе так», — заявил Хайт. Он прибавил, что World of Warcraft не та игра, в которой подчеркиваются сексуальные отношения, поэтому данные особенности героев могут оставаться неизвестны игрокам.

В частности, Хайт уверен, что разработчики World of Warcraft представляли себе некоторых персонажей трансгендерами. «Зная некоторых наших дизайнеров и разговаривая с ними, я уверен, что они хотели этого».

Тем не менее, Хайт удержался от предположений, какие именно герои популярной игры обладают подобными душевными патологиями.

Читайте также: Игры без геев и лесбиянок не смогут претендовать на премию BAFTA

Напомним, в июне 2019 года Джон Хайт заявил, что видит World of Warcraft семейной игрой, и развитие проекта будет происходить именно в этом направлении.

Источник ИА Красная Весна

Игры без геев и лесбиянок не смогут претендовать на премию BAFTA

Организаторы BAFTA Games Awards объявили, что вводят стандарты репрезентативности для видеоигр, претендующих на получение премии. Об этом 9 июля сообщил портал GamesIndustry.

Такую проверку организаторы BAFTA начнут проводить для игр, которые будут претендовать на премию «Лучшая британская игра» в 2021 году.

Исходя из этих стандартов, расовое, гендерное и иное разнообразие должно присутствовать не только в самих играх, но и в коллективах студий, которые их разрабатывают. Всего утверждено четыре стандарта, в каждом из них присутствуют пункты, которым должна соответствовать игра.

В частности, в одном из пунктов стандарта A указано, что один из главных героев игры должен иметь отношение к различным группам. Что касается игр, в которых отсутствует сюжет, то в ней, например, количество ЛГБТ-персонажей должно составлять не менее 10% от числа остальных героев. При этом должен соблюдаться так называемый гендерный баланс, т. е. количество мужчин и женщин в числе персонажей должно быть равным.

Читайте также: Недетский уровень: в России предлагают проверять соответствие игрушек для несовершеннолетних нравственным нормам

Остальные пункты стандарта посвящены второстепенным героям, сюжетным линиям, регионам и т.д. В случае, если разработчики создают игру в вымышленном мире, они должны будут сообщить, каким образом они выступают против стереотипов.

Проведение церемонии награждения BAFTA Games Awards запланировано на март 2021 года. В 2020 году лучшей игрой была названа Outer Wilds.

Collapse )

Настольные ролевые игры будут бороться за права и разнообразие меньшинств

Гендер
Изображение: Скопина Ольга © ИА Красная Весна

В борьбу за права меньшинства и их разнообразие решило включиться издательство Wizards of the Coast, об этом компания сообщила 17 июня на портале вселенной Dungeons & Dragons.

В компании по производству настольных игр пояснили, что в последние годы пересмотрели свои ценности, в том числе заметили, что орки, дроу и другие расы изображаются в виде злобных чудовищ, при том эти персонажи могут вызвать нежелательные ассоциации.

«Одна из главных целей дизайна пятой редакции правил D&D в том, чтобы изобразить человечество во всём его прекрасном разнообразии, включая персонажей различных этнических групп, гендерных идентичностей, сексуальных ориентаций и убеждений», — подчеркнули в издательстве.

По словам Wizards of the Coast, пользователи продукции должны чувствовать себя «как дома за игровым столом», в том числе видеть в игре положительное отражение «самих себя».

«В D&D под „людьми“ подразумевают всех, а не только фэнтезийные версии северных европейцев», — сообщила редакция.

Таким образом, в ближайших произведениях орки и орки предстанут в ином свете, такими же высокоморальными и сложными, как другие персонажи книг. Уже изданные книги в последующих публикациях будут исправлены, а особой чувствительные читатели могут указать издательству на оставшиеся ошибки.

Источник ИА Красная Весна

РВС

В видеоиграх начнут пропаганду самоизоляции


Правительство Великобритании и ряд игровых компаний договорились о распространении информации касательно карантинных мер 6 апреля, сообщает сайт правительства.

Договоренности удалось достигнуть с компаниями Rebellion, Codemasters и Activision Blizzard. В играх этих производителей появятся сообщения «Оставайтесь дома, спасайте жизни». Так, в гоночной игре Dirt Rally 2.0 такие надписи появились на билбордах по краям гоночных трасс. На очереди игры Candy Crush Saga, Sniper Elite 4 и Farm Heroes.

Collapse )

Источник

Русофобский ремейк Call of Duty Modern Warfare 2 для PS4 в России не выйдет

Цитата Call of Duty Modern Warfare 2 обзор на games.mail.ru. Изображение русского.

Ремейк Call of Duty Modern Warfare 2 не будет допущен в онлайн-магазин Sony PS Store, сообщает 31 марта официальный аккаунт в Twitter линейки Call of Duty в России.

Отмечается, что релиз содержит оригинальную игру Call of Duty Modern Warfare 2, вышедшую в 2009 году, переизданную в HD качестве. В России игра выйдет для персональных компьютеров и на консолях Xbox, сообщается в объявлении.

Читайте также: Антироссийская пропаганда перешла на следующий уровень в новой игре Call Of Duty: Modern Warfare

Напомним, игра Call of Duty Modern Warfare 2 известна своей сценой, в которой игрок, исполняющий роль внедрившегося в террористическую группировку агента американской спецслужбы, принимает участие в террористическом нападении на российский аэропорт и расстреливает мирное население. В новом издании игры эта сцена была оставлена.
Источник ИА Красная Весна

Родительское

Инженер создал геймпад, который дает сдачи плохому игроку


Гибрид геймпада и электрошокера создал инженер и по совместительству любитель видеоигр Эрик Хекман, 27 марта пишет профильный портал kotaku.com.

[Вообще говоря, подобные методы подходят скорее для дрессировки животных, чем для людей. И тут уже возникает вопрос, с какой целью можно применять подобные методы в игровой индустрии и какова будет цена последствий для "игрока" от такого кибер-спорта.]

Устройство создано из игрового контроллера Nintendo Switch, недорого тазера и специально запрограммированной микросхемы, которая обеспечивает их взаимодействие. На создание и оптимизацию работы гибрида у Хекмана ушло несколько недель.

Устройство бьет игрока разрядом электрического тока в случае, если управляемый игровой персонаж получает ущерб. Персонажем, под который пока оптимизирован гибрид, выступает покемон из игры Super Smash Bros, обладающий способностью управлять электричеством. Согласно сюжету игры, покемон не в совершенстве управляет своей силой и при определенных действиях может ранить себя своим же электрическим разрядом. В какие моменты удар током получает не только персонаж игры, но и игрок в реальном мире.

Хекман пояснил, что идея создать такое устройство была для него, инженера-механика по профессии, своеобразным вызовом. Вторым мотивом стало привнесение в привычный процесс игры новых ощущений.

Стоить отметить, что идея получения настоящих физических травм или даже гибели в реальном мире при получении ущерба в мире виртуальном давно и на все вкусы обсуждена в фантастических литературе и кинематографе (как правило, в жанре киберпанка).

Источник

Комментарий РВС

Вообще говоря, подобные методы подходят скорее для дрессировки животных, чем для людей. И тут уже возникает вопрос, с какой целью можно применять подобные методы в игровой индустрии и какова будет цена последствий для "игрока" от такого кибер-спорта.